"İşimiz oyun satmaya dayanıyor ve yeterince oyun satmadık." Ascendant Studios CEO'su Immortals of Aveum lansmanı, işten çıkarmalar, gelecek planları ve Xbox Game Pass hakkında konuşuyor. - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

EA Originals programının bir parçası olarak Ascendant Studios, Immortals of Aveum IP’sinin sahibidir Bizim için farkındalık yaratmaya çalışmak benim için çok zordu Her şeyi sıfırdan inşa etmeniz gerekiyor Yeni bir IP için bu her zaman zordur ve bu yıl bunu 10 kat daha zor hale getirdi Henüz bir tarihimiz yok, yine de bunun gerçekleşeceğinden oldukça eminim ”

Stüdyonun işten çıkarılmasıyla ilgili

Ascendant Studios’un işten çıkarmalardan önce yaklaşık 100 çalışanı vardı Robbins’e, geriye dönüp bakıldığında bu teknolojiyi kullanmanın doğru karar olduğuna inanıp inanmadığını sordum , gelişimi daha verimli hale getiren şeyler ”

Robbins, bazılarının halihazırda yeni işler bulduğu için mutlu olduğunu ve Ascendant devam edip büyüdükçe çoğuyla tekrar çalışmayı umduğunu ekliyor

Geriye dönüp baktığımda, Immortals’ı Unreal 5’e çıkmadan göndermemizin herhangi bir yolu olduğunu düşünmüyorum (Resim kredisi: Windows Merkezi)

Olası tek neden bu olmasa da Robbins’e 2023’teki yoğun yayın programının Immortals of Aveum’un izleyici bulma çabasına katkıda bulunup bulunmadığını sordum

“Bizim için kesinlikle öyleydi yaratıcı kararlarda hiçbir söz hakkı yoktu

“Hiç böyle bir yıl görmemiştim”

Bu yılın başlarında Immortals of Aveum’un piyasaya sürülmesinden sorumlu nispeten yeni bir geliştirme ekibi olan Ascendant Studios’un CEO’su Bret Robbins diyor

Robbins, “Oyunun gerekli olduğunu düşündükleri belirli özelliklere veya topluluğun istediğini düşündükleri erişilebilirlik özelliklerine sahip olma konusunda kendileriyle çok fazla konuşma yapıldı” diyor ve EA’nın geri bildirimleri sonucunda bu alanlarda iyileştirmeler yapıldığını ancak yayıncının bu konuda iyileştirmeler yaptığını belirtiyor Gerçekten güçlü, içinde Nanite ve Lumen gibi gerçekten hızlı yinelemeye izin veren oldukça inanılmaz özellikler var ”

Robbins, Immortals of Aveum’un Armored Core 6: Fires of Rubicon ile hemen hemen aynı zamanlarda çıkması ve Starfield’ın hemen ardından gelmesi nedeniyle ekibin seçilen yayın döneminin kalabalık olacağını zaten bildiğini ekliyor Yayıncı Electronic Arts (EA), yaratıcı tarafta yer almadı, bunun yerine oyunun pazarlamasını ve yayınlanmasını üstlendi ”

Şunları ekliyor: “Evet, oyunun bu iki hizmete de dahil edilmesi konusunda onlarla konuşuyoruz ”

Immortals of Aveum Xbox Game Pass’e gelecek mi?

Ne olabilirdi? Belki (İmaj kredisi: Elektronik Sanatlar)

Robbins’e oyunun gelişimi ilk başladığında geri dönüp kendine bir şey söyleyip söyleyemeyeceğini sordum, bu ne olurdu?

“Yapmaya çalıştığınız şey için ekibin ve teknolojinin ne kadar önemli olduğunu anlamak “Unreal 5, piyasadaki tüm oyunlara göre rekabetçi görünen ve oynanan bir oyun yaratmamıza izin verdi; bu bizim için çok büyük bir avantajdı

Unreal Engine 5’te oyun geliştirmek ve EA ile çalışmak

Immortals of Aveum, Unreal Engine 5’in ilk oyunlarından biridir Bunu asla ama asla yapmak istemezsin Stüdyo, 17 Kasım’da ücretsiz bir deneme başlattı ve meraklı yeni gelenlerin ilk birkaç görevi denemesine ve ilerlemelerini tam deneyime taşımasına olanak tanıdı Dünyadaki en iyi fikirlere sahip olabilirsiniz, ancak bu fikirleri yaratabilecek insanlara sahip değilseniz ve elinizde teknoloji platformunun işe yaraması bile önemli değil” diyor

Ascendant Studios’un CEO’su Bret Robbins

“Geriye dönüp baktığımda, Immortals’ı Unreal 5’e çıkmadan göndermemizin herhangi bir yolu olduğunu düşünmüyorum” diyor Bu pencereleri biraz önceden ayarladınız çünkü pazarlamaya para harcıyorsunuz, belirli bir tarihe yönelik taahhütleriniz var

“Dürüst olmak gerekirse bilmiyorum” diyor ve “Bunun bizim için daha iyi mi yoksa daha kötü mü olacağını bilmiyorum” diyor ve ekibin bu çağrıların çoğunu halletmek için EA’ya güvendiğini belirtiyor (Resim kredisi: Windows Merkezi)

Düzinelerce büyük oyun, Epic Games’in en son yazılımı olan Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilmekteyken, çok az sayıda oyun aslında bu teknoloji kullanılarak piyasaya sürüldü “Gelecekte ne yapıp ne yapamayacağımız konusunda pek çok olasılık var

“İşten çıkarmalar gerçekten berbattı

Echollector Güncellemesi ile yeniden başlatın

Yeni oyun sonu içeriği (Resim kredisi: Windows Merkezi)

Robbins’e Immortals of Aveum’un Xbox Game Pass veya PlayStation Plus gibi abonelik hizmetlerine gelip gelmeyeceğini ve bu hizmetlerden birinin veya her ikisinin de başlatılmasının Immortals of Aveum’un piyasaya sürülmesine yardımcı olup olmayacağını sordum

Dünyadaki en iyi fikirlere sahip olabilirsiniz, ancak bu fikirleri yaratabilecek insanlara sahip değilseniz ve bu fikirlerin işe yaramasını sağlayacak teknoloji platformunuz da yoksa, bunun bir önemi yok Oyun benzersiz, sihir tabanlı birinci şahıs dövüşü içeriyor ve Immortals of Aveum incelememizde mükemmel olmasa da renkli yazım sistemlerinde “beğenilecek çok şey” olduğunu belirtmiştim

Stüdyonun paylaşabileceği herhangi bir gelecek planı olup olmadığını sorduğumda çok fazla açıklama yapmamaya dikkat ediyor ancak Ascendant Studios’un şu anda bir şey üzerinde çalıştığını doğruluyor Bu da beni bu kararı vermeye zorladı ki bu gerçekten talihsiz bir durumdu (İmaj kredisi: Elektronik Sanatlar)

Robbins, ekibin Immortals of Aveum’u desteklemeye devam etmek, bazı şeyleri iyileştirmek ve hataları düzeltmek istediğini söylüyor

Bu, yeni bir zorluk seviyesi, Yeni Oyun+, bazı ek oyun sonu içerikleri ve bir takım hata düzeltmelerini içeren Echollector Güncellemesi ile birlikte geliyor

Immortals of Aveum neden başlangıçta başarıya ulaşamadı?

Birinci şahıs dövüşüne farklı bir bakış

“Elbette bu hizmetler size daha geniş bir dönüşüm hunisi sağlıyor” diyor Robbins, bu özelliklerden bazılarının ekibin orijinal lansmanda istediği şeyler olduğunu ancak geliştirme zaman çizelgelerinin bu güncellemeye kadar beklemeleri gerektiği anlamına geldiğini belirtiyor Immortals of Aveum, Unreal Engine 5’in yeniden yapılandırmasından yoğun şekilde yararlanırken görüntü kalitesini ve efektlerini artıran özelliklerden yararlanan ilk oyunlardan biriydi Bunlar yakın çalıştığım insanlar, oyuna kalplerini ve ruhlarını koy gerçekten çok zor

Geriye ve geleceğe bakmak

Ascendant, Immortals of Aveum’un ardından geleceğe yeni bir projeyle bakıyor “Lansman penceremizi erteleyebilecek veya dışarı atabilecek bir konumda değildik

Ekip Immortals of Aveum için bir güncelleme ve ücretsiz deneme sürümü başlatırken Robbins ile oyunun çıkışı, işten çıkarmalar, Xbox Game Pass gibi abonelik hizmetleri hakkındaki düşünceleri ve daha fazlası hakkında konuşma şansım oldu ” “Kendime teknolojiye ve doğru zamanlarda önemli işe alımlara daha fazla odaklanmamı söylerdim” ve ekibin “çok hızlı ve verimli” hareket ettiğini ancak her zaman iyileştirmeye yer olduğunu ekledim Bunu aşmanın iki yolu yok” diyor ”

Robbins, motorun erken başlatılmasından dolayı hala zorluklar olduğunu ve mümkün olan en iyi sonuçları elde etmek için stüdyonun Epic mühendislerine danışarak “kesinlikle tren hareket ederken rayları döşediğimizi” belirtiyor Immortals of Aveum, oyunun çıkışından haftalar sonra stüdyonun personelinin neredeyse yarısını işten çıkarmasıyla satışlarda zorluk yaşadı

“Hiç böyle bir yıl görmemiştim” diyor ve ekliyor: “Yeni bir IP olduğunuzda veya insanların daha önce adını duymadığı bir stüdyo olduğunuzda gürültüyü kırmak her zaman zordur (Resim kredisi: Windows Merkezi)

Robbins’e şirketin işten çıkarmaları hakkında soru sorduğumda ve bundan kaçınmanın herhangi bir yolu olup olmadığını sorduğumda, durumu süslemeye çalışmadı

“İşe alma konusunda çok şanslıydım ve sonunda Ascendant’ta, liderlik grubumuzda ve diğer her şeyde yer aldım, bu harika

“%100” diyor Hepsinden önemlisi Robbins, Baldur’s Gate 3’ün Immortals of Aveum’un çıkışından hemen önce patlayacağını “hiç kimsenin beklemediğini” söylüyor ”

Bugünün en iyi Xbox fırsatları

Çok büyük bir stüdyo değiliz, AAA için oldukça mütevazı boyutlardayız” diyor “Oyuna daha fazla insan katılabilir, bu her zaman iyidir İlişkiden memnundum ” Daha önce her zaman büyük oyunlarla büyük takımlarda çalıştığını ve Call of Duty gibi franchise’lar kurduğunu belirterek şunu ekliyor: bu deneyim “İşe yaraması gereken şeyler hakkında yaptığınız birçok varsayımla” geldi

“Oyun konusunda tutkulu olmaları ve oyunu desteklemeleri açısından iyi bir ortaktılar İşimiz oyun satışına dayanıyor ve yeterince oyun satmadık “Ascendant’ın beni çok heyecanlandıran yeni bir proje üzerinde çalıştığını söyleyeceğim” diyor “Biz büyük bir şirket değiliz ”

Bu hizmetleri başlatmanın oyuna yardımcı olup olmayacağı sorusuna son derece samimi yanıt veriyor

Ascendant Studios’un CEO’su Bret Robbins

“Yepyeni bir ekiple ve yepyeni bir teknolojiyle yepyeni bir oyun üzerinde çalışırken hiçbir şeyi varsayamazsınız