Phantom Blade Zero Oynanış Özellikleri Çoklu Savaş Stilleri, Yarı Açık Dünya Keşfi ve Daha Fazlasını İçerir - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Phantom Blade Zero Oynanış Özellikleri Çoklu Savaş Stilleri, Yarı Açık Dünya Keşfi ve Daha Fazlasını İçerir - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Ek olarak, her alanda savaşırken beceriler kazanabilecekler

Bir arkadaşınızla Phantom Blade Zero’ya atlamayı sabırsızlıkla mı bekliyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin

  • Birincil ve İkincil Silahlar – Oyuncular, oyun boyunca bir ana ve ikincil silaha sahip olacaklar Hayatta kalmak için savaşmak zorunda olduğunuz cesur bir yer Bunun yerine, oyuncular oyun boyunca gizlilik sağlamak için suikastlar ve kombolar gibi araçları kullanabilir veya oyunun çevreyi kendi avantajınıza kullanmaya büyük önem veren Kung-Fu savaş sistemini kullanmaya tamamen dalabilirler Çift bıçaklar da mevcuttur


    Yakın zamanda yapılan bir S-Game geliştirici röportajı bize Phantom Blade Zero’nun oynanış özellikleri hakkında bir döküm verdi

    Phantom Blade Zero gelecek yıl PC ve PS5’te çıkacak

  • Dövüş Stilleri – Phantom Blade Zero, oyuncuları oyun boyunca belirli oyun tarzlarını seçmeye teşvik etmeyecektir

    S-Game Kurucusu Soulframe ve Yayıncılıktan Sorumlu Kıdemli Başkan Yardımcısı Mike Peng, bugün yayınlanan bir röportajda IGN ile konuştu ve yaklaşan hack n’ slash aksiyon oyunu hakkında birkaç ilginç bilgiyi ortaya çıkardı Şu ana kadar yalnızca bir oynanış fragmanı gördük, dolayısıyla oyunun bu heyecanı karşılayıp karşılamayacağını zaman gösterecek

  • Phantom Blade Zero hakkında duyduğumuz her şey umut verici geliyor

  • Yaklaşan Demo – Gelecek yıl 30 dakikalık bir demo yayınlanacak olsa da Mike Peng bunun “bu seferlik yalnızca davetiye” olduğunu belirtti
  • Yükseltmeler ve Donanım – Oyuncu, savaş karşılaşmaları arasında yarı açık dünya haritalarını keşfederken, genel gücünü artırmak için yükseltebilecekleri donanımlar bulacak Bunun, basın ve içerik yaratıcılarının demoyu ele geçirmek için stüdyoya başvurmaları gerektiği anlamına geldiğini düşünüyoruz Bu röportaj, stüdyonun Mayıs ayındaki Discord Soru-Cevap etkinliğinden öğrendiğimiz ayrıntılara dayanıyor Ne olursa olsun, oyun geliştirme söz konusu olduğunda ekibin proje konusunda oldukça tutkulu olduğu açık Ana silah, her birinin uzunluğuna ve ağırlığına bağlı olarak farklı şekilde hareket edecek her türlü farklı bıçak olacaktır İkincil silahlar veya shachi’ler, mızrak gibi hızlı silahlardan balta ve çekiç gibi ağır vurucu silahlara kadar uzanır

    Lafı fazla uzatmadan röportajdan öğrendiğimiz ilginç detayları aktaralım:

    • Phantom Blade Evreni – Soulframe, Phantom Blade ortamını Ming Hanedanlığı benzeri bir Çin olarak tanımlıyor ancak her türden “steampunk, cyberpunk, karanlık fantezi ve korku filmi” etkilerini içeriyor

      Kaynak: IGN



      oyun-6