Hellboy, merhum Lance Reddick’in alaycılık ve mizah açısından eşit derecede zengin bir performansıyla, bilinen huysuz tavrıyla geliyor Bu tasarımda tekrarlayan sorun, alanların labirent haline gelmesi ve birbirine benzer, daha da boş koridorlarla birbirine bağlanan bir dizi boş oda olmasıdır Bu sıkılmış yumruk, oyunun baş kahramanlarından biri olacak, hatta asıl öne çıkan nokta olacak ve bu soruşturmada tehlikeli alanlara hiçbir darbe indirmeyecek
Mükemmel zamanlama kusursuz bir uygulama sağlar; yukarıdaki örnekler Hellboy’un dövüşü için bir kural kitabı görevi görür Gözlerinizin önünde acımasız bir animasyon çizgi roman, çatışmalar oldukça bağımlılık yapıcı olabilir, ancak türün özündeki aynılık bu çabayı bir şekilde baltalıyor Stil, Mike Mignola’nın çalışmasına son derece sadıktır, ancak çeşitlilik sizi rahatsız etmez ve birkaç çalışmadan sonra yorucu olmaya başlar, bazı zeminlerdeki renk yeniden kaplamaları bu durumu değiştirmeye pek yardımcı olmaz Tüm yumruk atma ve parçalama eylemleri, savaş alanlarına adım attığınız anda patlamaya başlayan sınırsız bir müzikle birlikte geliyor Diğer karakterler o kadar esprili ya da ilginç değil, ancak seviye sonu patronlarıyla yapılan bazı kısa konuşmalar son derece komik
Bu roguelike hızlı ve öfkeli bir yaklaşımı tercih etmiyor, bunun yerine düşmanın hareketlerini yorumlayıp buna göre tepki vermeniz için size zaman tanıyan ağır ve telgraflı bir savaş sistemini tercih ediyor Neyse ki, bir düşmanı etiketlediğinizde biraz mesafe koyar, çevrenizi daha iyi anladığınızda kullanımı çok daha katlanılabilir ve eğlenceli hale getirir Her dövüşteki ritim ve taktiksel kısıtlamalar göz önüne alındığında, bir boks oyunuyla karşılaştırmalar burada yersiz olmaz, çünkü sürekli olarak sayıca üstün olduğunuz için daha da zorlu hale gelirsiniz
Çok Güzel Bir ZamanHellboy hayranlarının beklediği geleneksel değişimleri ve dönüşleri takip ettiği için bu oyunda beni etkileyen şey anlatı değildi MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz
Puan: 8/10 Artıları:- Her çatırdayan darbe inanılmaz bir tatmin duygusunu beraberinde getiriyor
- Savaş bir boks oyunu kadar taktiksel olabilir
- Grafikler çizgi romanlara sadık
- Savaş sırasındaki bazı eylemler çok geç kaydediliyor
- Harita düzenleri çok benzer
- Genel oyun, roguelike’lerin tekrarlayan tarafında sona eriyor
Hellboy Web of Wyrd inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı Ağır yumruklarınızı doğru zamanlayın ve düşmanınızı uygun bir sersemletme için muhtemelen duvara veya bir sütuna doğru geriye doğru uçurabilir, başka bir vuruş seansı için onu insafınıza bırakabilir ve belki de sadece güvende kalmak için bir veya iki pompalı tüfek patlaması yapabilirsiniz Duvar çarpmaları, normal düşmanları, özellikle de patronları sersemletmeyi kolaylaştırır ve sağlık puanlarının büyük bir kısmını art arda tıraş eder Oyunun acımasızlığı ve Doom’un Sağ Eli sayesinde gelen çıtırtı sesleri için harika bir eşleşme Yoğun dövüş, gerçek bir patlamadır ve bazı eylemler geç kayıt altına alınıyor gibi görünse bile, açıkça oyunun övülmesi gereken tek faktördür Animasyon döngüsü sonuna doğru ilerlediğinden ve bir sonraki hareketi akıcı bir şekilde zincirleyemediğinden, çoğu zaman yanlış bir blokla veya zaten bir yumruk için sıraya girdiğimizde geç bir tabanca atışıyla sonuçlandığından, dövüş her zaman duyarlı gelmiyor
Ancak Hellboy Web of Wyrd, görsellerin ve seslerin hoş bir kombinasyonunu içeren, her darbeye elle tutulur bir güç hissi veren, keskin ve amansız bir aksiyon oyunudur
Bir koşuda başarısız olmak son değil; diğer ajanların bilgi ve kalıcı yükseltmeler stoklamak için geri dönmenizi beklediği genel merkeziniz Kelebek Evi’ne geri gönderilirsiniz Tamamen rogue benzeri mekaniklerle dolu ve devasa bir ana karaktere sahip taktiksel bir dövüşçü olan bu oyun, yalnızca hedefe ulaşmakla kalmıyor, aynı zamanda onu zaman zaman parçalara ayırıyor
Ağır VurucuGeliştirici Upstream Arcade, Hellboy’un görünüşünü ve hissini kesinlikle bir çizgi romandan fırlamış gibi çiviledi
oyun-6
Çoğu aksiyon roguelikesinde olduğu gibi, aşamalar prosedürel olarak oluşturulur ve her yeni koşu için düzene, düşmana ve kutsamaların ve diğer öğelerin yerleştirilmesine biraz çeşitlilik sağlanır
Kıyametin Sağ Eli, Red’in haydut benzeri bir aksiyon dövüş oyunu olan Hellboy Web of Wyrd’de sergilediği yıkıcı kavrama daha uygun bir lakap olamaz
Animasyonlar pürüzsüz ve özenlidir; Hellboy’un muhteşem çıtır yumrukları neredeyse savaşın gerçekleştiği odanın temellerini sarsarken, savuşturmak veya yan adım atmak için size yeterli zamanı veren yüceltilmiş uyarılardır Bu kamera görüntüsüne alışmak, ilk karşılaştığınız zorluklardan biridir; şık çizgi roman estetiği genellikle ana karakterin katıksız oranları tarafından gizlenir
Kemik kıran tüm şaşırtıcı ses efektlerine ve muhteşem görsellere rağmen dövüşün, talep ettiği ustalığa pek uymayan bazı nüansları vardır Uygun bir şekilde devasa, üçüncü şahıs görkemiyle ekranın büyük bir bölümünü kaplıyor ve bir tankın tüm ustalığıyla ortalıkta dolaşıyor Oyun aynı zamanda tekrarlayan bir tarafa da düşüyor; dalışlar birkaç saat sonra sonunda birbirine karışıyor, ortam düzenleri masaya yeni bir şey getiremiyor ve düşmanların kapsamı eksik